البرمجة

ما هو Wireframe؟ الدليل الشامل لفهم الرسومات التخطيطية لتصميم واجهات المستخدم

Wireframe هو الأداة السحرية التي تحول الأفكار المجردة إلى تصاميم ملموسة، مما يجعلها نقطة انطلاق حيوية في عملية تطوير البرمجيات وتصميم واجهات المستخدم. في عالم يتسم بالتنافسية العالية، يصبح من الضروري للمصممين والمطورين أن يكون لديهم رؤية واضحة حول كيفية تفاعل المستخدمين مع منتجاتهم. وهنا يأتي دور wireframes.

تعمل wireframes كخريطة طريق توضح الهيكل الأساسي للتطبيق أو الموقع، مما يسمح لفريق العمل بالتواصل بفعالية وتحقيق رؤيتهم المشتركة. من خلال تحديد العناصر الأساسية، مثل الأزرار، والنصوص، والمساحات، يمكن للمصممين والمطورين استكشاف أفكارهم بطريقة منظمة قبل الغوص في تفاصيل التصميم الجرافيكي.

في هذا المقال، سنستكشف أهمية wireframes في تطوير البرمجيات، كذلك نناقش الأدوات والتقنيات المستخدمة لإنشائها، ونقدم نصائح عملية لتحسين جودة تصميمك. إذا كنت ترغب في تحسين مهاراتك في التصميم وتطوير البرمجيات، فإن فهم wireframes سيكون خطوة أساسية نحو النجاح. لذلك دعونا نبدأ هذه الرحلة المثيرة في عالم التصميم!

ما هو Wireframe؟

Wireframe هو مخطط أساسي يساعد الفرق على التوافق حول المتطلبات، مما يحافظ على تركيز المناقشات المتعلقة بتصميم تجربة المستخدم (UX) وجعلها بناءة. يمكن اعتبار الـ Wireframe بمثابة الهيكل العظمي للتطبيق أو الموقع الإلكتروني أو أي منتج نهائي آخر. يُظهر الـ Wireframe للفريق التصميمي والمساهمين الخطوط العريضة الأساسية للصفحات الإلكترونية الضرورية، والعناصر، والميزات، بما في ذلك:

  • تصميمات الشاشة: توضح كيفية توزيع المحتوى والعناصر على الشاشة بشكل منظم.
  • أشرطة التنقل: تحدد كيفية انتقال المستخدم بين الصفحات المختلفة والوظائف المتاحة.
  • مكونات تصميم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI): تشمل الأزرار، القوائم، والنماذج، مما يسهل تفاعل المستخدم.
  • عناصر تفاعلية: مثل الأزرار القابلة للنقر والمربعات القابلة للإدخال، التي تعزز من تجربة المستخدم.

في المراحل الأولى من التصميم، يعتمد الـ Wireframe منخفض الدقة على نصوص افتراضية (مثل “لوريم إيبسوم”) وصناديق بسيطة كأماكن مخصصة للصور والفيديوهات. كذلك يساعد هذا النهج فريق التصميم، والكتاب، وأعضاء الفريق الآخرين على التركيز على الوظائف الأساسية والتوافق حول الاتجاه الصحيح.

بدءًا بتصميم Wireframe نظيف وبسيط، يمنح مصممي واجهة المستخدم وتجربة المستخدم مساحة للتطوير. يمكنهم جمع التعليقات المبكرة من اختبارات المستخدم حول العناصر الأساسية لتصميم UX/UI، دون تشتيت انتباه المستخدمين بتفاصيل التصميم المرئي. كما تسعى فرق التصميم لتجربة مفاهيم مختلفة، وتدفقات المستخدم، والقوالب أثناء العمل نحو تحقيق أفضل تجربة ممكنة للمستخدم.

فوائد استخدام Wireframe

  1. توفير الوقت والجهد: يساعد على تحديد المشكلات مبكرًا قبل الدخول في تفاصيل التصميم المتقدمة.
  2. تحسين التعاون: يسهل التواصل بين أعضاء الفريق والمساهمين من خلال تقديم تصور واضح ومنظم.
  3. تسهيل عملية اتخاذ القرار: يتيح للفرق اتخاذ قرارات مستنيرة بناءً على الهيكل الأساسي قبل تنفيذ التصميم النهائي.

يعتبر الـ Wireframe أداة حيوية في عملية تصميم المنتجات الرقمية، حيث يسهم في توجيه الفرق نحو تصميم موجه نحو المستخدم ويضمن تحقيق الأهداف الأساسية لتجربة المستخدم. باستخدام الـ Wireframe، يمكن للفرق تحقيق توازن مثالي بين الوظائف والتصميم الجذاب، مما يؤدي إلى نتائج مرضية وفعّالة.

ثلاثة أنواع من تصميمات Wireframe

تبدو إمكانيات تصميم تجربة المستخدم (UX) غير محدودة، لكن معظم تصميمات الـ Wireframe تنقسم إلى ثلاثة مستويات أساسية من الدقة. يمكنك العمل من خلال جميع الأنواع الثلاثة في طريقك إلى المنتج النهائي.

  1. Wireframes منخفضة الدقة:
    • تُعتبر هذه التصميمات أساسية، وتركز على التخطيط، والتنقل، وهيكل المعلومات. تظهر كيف سيبدو واجهة المستخدم، موضحة تدفقات المستخدم مع العناصر الأساسية لتصميم واجهة المستخدم (UI). يمكن استخدام الرسومات على السبورة البيضاء في مراحل الـ Wireframing المبكرة، رغم أنها قد تكون صعبة المشاركة أو الحفظ أو إعادة العمل. باستخدام أدوات Wireframing عبر الإنترنت مثل Figma، يمكنك بسرعة إنشاء ومشاركة وتعديل Wireframes منخفضة الدقة.
  2. Wireframes متوسطة الدقة:
    • تساعد هذه التصميمات المصممين على تحسين الشكل النهائي. قد تضيف فرق التصميم ملاحظات ومحتوى أثناء تجربة أساليب مختلفة لتدفقات المستخدم وعناصر تصميم UI، مما يتيح رسم الوظائف الأساسية والتفاعلات الرئيسية. هذا يمكّن الفرق من الاستقرار على إطار تصميم الـ Wireframe النهائي قبل إضافة مكونات التصميم المرئية.
  3. Wireframes عالية الدقة:
    • تبدو هذه التصميمات مثل نماذج أولية مبكرة للمنتج، مع عناصر تفاعلية وتصميم بصري—لكن بدون وظائف النماذج الأولية منخفضة الدقة. في هذه المرحلة من عملية التصميم، قد ترغب في إضافة عناصر العلامة التجارية مثل الخطوط، والألوان، والشعارات. بذلك، يمكنك التقاط الشكل والشعور للمنتج النهائي لاختبارات المستخدم.

كل نوع من أنواع الـ Wireframe له دوره الفريد في عملية التصميم، مما يساعد الفرق على الانتقال بسلاسة من المفاهيم الأولية إلى التصميم النهائي. من خلال استخدام هذه الأنواع بفعالية، يمكن تحسين تجربة المستخدم النهائية وضمان توافقها مع احتياجات المستخدمين.

متى يمكن تخطي مراحل الـ Wireframe؟

تفترض العديد من فرق التصميم أنه يجب عليهم البدء بـ Wireframe منخفض الدقة والتطور من هناك. وهذا منطقي عند استكشاف مفاهيم منتجات جديدة، حيث يمكنك التوافق على المكونات الأساسية، والتكرار، ثم إضافة تفاصيل التصميم المرئي لاحقًا. ومع ذلك، وفقًا لتوم، هناك حالات يمكن فيها القفز مباشرة إلى تصميم Wireframe عالي الدقة.

يقول توم: “إذا كان لديك نظام تصميم قائم، وكان التصميم الذي تستكشفه مشابهًا لتصاميم موجودة بالفعل، فمن المحتمل أن لا تتأثر المحادثات بتفاصيل التصميم المرئي كثيرًا”. “في هذه الحالات، يمكن أن يكون استكشاف فكرة تصميم بدقة أعلى سريعًا وفعّالًا بنفس القدر.”

متى تكون القفزة إلى الـ Wireframe عالي الدقة مناسبة؟

  1. وجود نظام تصميم موحد: إذا كانت لديك عناصر تصميم متسقة ومعروفة، يمكن أن يساعد ذلك في تسريع عملية التصميم.
  2. تشابه التصميمات: عندما يكون التصميم الجديد مشابهًا لتصاميم سابقة، فإن الفريق قد يكون بالفعل على دراية بتفاصيل التصميم المرئي، مما يسمح بالتقدم بسرعة.
  3. التركيز على الوظائف: في بعض الأحيان، تكون الوظائف الأهم أكثر ملاءمة للاختبار في مراحل متقدمة، مما يجعل من المنطقي القفز إلى تصميم عالي الدقة.

على الرغم من أن استخدام Wireframes منخفضة الدقة هو نهج تقليدي، إلا أن هناك حالات حيث يمكن أن يكون الانتقال مباشرة إلى Wireframes عالية الدقة أكثر فعالية. يساعد هذا في تسريع عملية التصميم، خاصة إذا كانت الظروف مناسبة.

أفضل 7 ممارسات في تصميم الـ Wireframe

  1. تحديد أهداف التصميم:
    • قبل البدء في الرسم أو تعديل قوالب الـ Wireframe، يجب أن تحدد أهداف التصميم الخاصة بك. ضع في اعتبارك احتياجات المستخدم وما الإجراءات التي تريدهم اتخاذها لتحقيق تلك الأهداف. ربما يمكنك مساعدة المستخدم في حل مشكلة ما من خلال شراء منتج مفيد أو التسجيل في نشرة تعليمية.
  2. اختيار الحجم المناسب للـ Wireframe:
    • يجب أن تتوافق أحجام الـ Wireframe مع حجم الشاشة التي سيستخدمها جمهورك المستهدف. الأحجام القياسية للـ Wireframe حسب نوع الشاشة هي كما يلي:
      • المحمول: 393 بكسل عرض × 852 بكسل ارتفاع
      • جهاز لوحي 11 بوصة: 834 بكسل عرض × 1194 بكسل ارتفاع
      • سطح المكتب: 1440 بكسل عرض × 1024 بكسل ارتفاع
  3. الحفاظ على تصميم الـ Wireframe بسيطًا:
    • ابدأ تصميم الـ Wireframe باستخدام ألوان رمادية، مع الحد من الخطوط، واستبدال الرسومات بالصناديق. تأكد من أن مخططك يلبي متطلبات المستخدم على المستوى الأساسي.
  4. الحفاظ على اتساق التصميم:
    • يجب أن لا تسبب الـ Wireframes أي تشتيت أو ارتباك. كذلك يجب أن تبدو المكونات المتشابهة متطابقة عبر جميع الـ Wireframes، مما يسهل فهمها والتكرار عليها والترميز. حتى إذا كان هناك اختلاف طفيف بين مكونين مرتبطين، يمكن أن تخلق التصميمات المختلفة عدم اليقين للمطورين عبر الصفحات والتكرارات.
  5. اجعل التنقل واضحًا:
    • يجب أن تكون تدفقات المستخدم سلسة وبديهية. عند تطبيق الهيكل المعلوماتي على الـ Wireframe الخاص بك، ضع في اعتبارك أين قد تحتاج إلى دعمه بعناصر التنقل والإرشاد.
  6. لا تتمسك كثيرًا بالـ Wireframe:
    • حتى الـ Wireframe عالي الدقة هو مجرد مسودة أولية تحتاج إلى تغييرات لتصبح منتجًا نهائيًا. بمجرد أن ينهى فريق التصميم تصميم الـ Wireframe.
  7. استخدم أدوات الـ Wireframing:
    • تحتاج فرق التصميم إلى الـ Wireframes التي يمكنهم مشاركتها وحفظها وتحويلها إلى نماذج عبر الإنترنت. تأتي مجموعة أدوات الـ Wireframe من Figma مع أدوات تصميم بالسحب والإفلات تجعل من السهل على المبتدئين والمحترفين على حد سواء إنشاء Wireframes مخصصة وعالية الدقة.

قائمة مراجعة تصميم الـ Wireframe

تساعد عملية الـ Wireframing في التخطيط، والبناء، والتعاون خلال دورات التصميم والتطوير—لكن كيف تعرف أنك انتهيت؟ بمجرد أن تتمكن من التحقق من هذه العناصر من قائمة المهام الخاصة بك، سيكون Wireframe الخاص بك جاهزًا للنماذج الأولية والنماذج عالية الدقة.

عناصر قائمة المراجعة

  1. تحديد الشاشات الأساسية:
    • تأكد من أن Wireframe يوضح الشاشات الضرورية لتلبية احتياجات المستخدم.
  2. تدفق المستخدم:
    • يجب أن يظهر كيف ينتقل المستخدمون عبر قنوات التحويل (conversion funnels).
  3. اعتبارات الاستخدام:
    • تضمين عناصر مثل التنقل والتنظيم لضمان سهولة الاستخدام.
  4. الأهداف الرئيسية وتدفقات المستخدم:
    • توضيح الأهداف الأساسية لكل شاشة، وتدفقات المستخدم المحتملة.
  5. عناصر تصميم واجهة المستخدم الرئيسية:
    • إضافة المحتوى والميزات التفاعلية لكل شاشة، مثل الأزرار والنماذج.
  6. توافق المكونات التصميمية:
    • كيف تتناسب عناصر التصميم معًا لتشكيل قوالب الشاشة.

أهمية الـ Wireframe

عندما يبدأ فريق التصميم عملية التصميم، قد لا تعرف بالضبط كيف يجب أن يعمل منتجك النهائي أو كيف يبدو. قد يُغري المبتدئون بتخطي الـ Wireframing والاعتماد على نماذج موجودة، لكن ذلك يمكن أن يؤدي إلى تجربة مستخدم غير ملهمة وغير مفيدة. يركز الـ Wireframe الانتباه الإبداعي على احتياجات المستخدم، ويساعد الفرق على التوافق طوال عملية التصميم والتطوير.

يقول توم: “يوفر الـ Wireframe للناس نافذة مبكرة على المشروع، قبل أن تستثمر الكثير من الوقت في تحسين شيء ما”. “كلما تمكنت من توحيد المزيد من الأشخاص في المنظمة مبكرًا، توفر الوقت لاحقًا.”

من المحتمل أن يبدو منتجك النهائي مختلفًا تمامًا عن الـ Wireframe الأولي، وهذا شيء إيجابي! يمنحك الـ Wireframing الحرية لتجربة أفكار جديدة، وإجراء تغييرات، وتجربة مفاهيم جديدة، واتخاذ المخاطر. مع وجود إطار هيكلي في مكانه، يمكنك بسهولة تعديل تدفقات العمل وعناصر التصميم التي سيكون من الصعب تعديلها لاحقًا في عملية التصميم. سيتحسن التصميم النهائي من حيث الشكل والشعور بفضل عملية الـ Wireframing التجريبية.

تركيز الـ Wireframe على قابلية الاستخدام

يركز الـ Wireframe أولاً على قابلية الاستخدام، مما يحول الانتباه الإبداعي إلى العناصر الأساسية لتجربة المستخدم، بما في ذلك:

  • تدفقات وسيناريوهات المستخدم.
  • إصلاحات تصميم تجربة المستخدم للنقاط المؤلمة المحتملة.
  • وظائف التنقل والإرشاد.
  • هرمية المعلومات المدمجة في قوالب الشاشة.

باستخدام هذه القائمة المراجعة، يمكنك التأكد من أن الـ Wireframe الخاص بك جاهز للانتقال إلى مراحل التصميم والنماذج الأولية التالية.

كيف تعرف أنك قد أنجزت Wireframe بشكل صحيح

تقييم نجاح الـ Wireframe قد يكون صعبًا بدون بيانات كمية، لكن توم يشير إلى وجود عدة مقاييس نوعية يمكنك تطبيقها. إليك بعض الطرق لتحديد ما إذا كنت قد أتممت تصميم الـ Wireframe بنجاح:

  1. اختبار المستخدم المُراقب:
    • يُوصى بإجراء اختبارات مستخدمين مُراقبة لمعرفة ما إذا كان بإمكان المستخدمين التنقل خلال تجربة المستخدم بدون تعليمات. إذا تمكنوا من التقدم بسلاسة دون أن يتعثروا أو يحتاروا في الخطوة التالية، فهذا يعد علامة إيجابية.
  2. التوافق مع أصحاب المصلحة:
    • إذا خرجت من جلسة إبداعية تشعر أنك حصلت على نوعية التعليقات التي كنت تبحث عنها، وأنك قادر على المضي قدمًا بثقة، فهذا يشير إلى أن الـ Wireframe الخاص بك ناجح حقًا. يقول توم: “إذا كنت تشعر بأن لديك توافقًا مع أصحاب المصلحة، فهذا يعد نجاحًا”.
  3. التركيز على احتياجات المستخدم الأساسية:
    • إذا كان أصحاب المصلحة يركزون على تفاصيل صغيرة أو اعتبارات جمالية بدلاً من احتياجات المستخدم الأساسية، فقد تكون هذه إشارة على أنه يجب عليك تقليل دقة الـ Wireframe. يفضل إزالة بعض اللمسات النهائية من العناصر التي تشاركها حتى تحصل على التعليقات الضرورية.

نجاح الـ Wireframe لا يعتمد فقط على الشكل، بل على مدى فعاليته في تلبية احتياجات المستخدمين والتوافق مع أهداف المشروع. من خلال تطبيق هذه الاستراتيجيات، يمكنك التأكد من أن تصميمك يحقق الأهداف المرجوة وينتقل بسلاسة إلى المراحل التالية من التطوير.

إنشاء وتخصيص تصميمات Wireframe باستخدام Figma

تحتاج الفرق إلى Wireframes للتواصل وتنظيم الأفكار المتعلقة بتصميم تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI) معًا. ويمكن أن تساعدك مجموعة أدوات Wireframe من Figma في البدء. كما يمكنك من خلال Figma التحقق من الأفكار وتسريع سير العمل في التصميم على منصة التصميم التعاونية، وبدء مشاريع تصميم الويب باستخدام مجموعة أدوات Wireframing المجانية.

فوائد استخدام Figma لإنشاء Wireframes:

  1. تعاون سهل:
    • تعمل Figma على تسهيل التعاون بين أعضاء الفريق، مما يسمح لهم بالعمل معًا في الوقت الحقيقي على تصميمات Wireframe.
  2. تحقق من الأفكار:
    • يمكنك بسرعة اختبار الأفكار وتقديم تقييمات مبكرة للتصميم قبل الانتقال إلى مراحل أكثر تفصيلًا.
  3. مجموعة أدوات مجانية:
    • يوفر Figma مجموعة أدوات Wireframing مجانية لتسهيل بدء مشاريع تصميم الويب.
  4. تخصيص مرن:
    • يمكنك تخصيص تصميمات Wireframe لتناسب احتياجات مشروعك، مع إمكانية تعديل العناصر بسهولة.
  5. الوصول إلى مجتمع Figma:
    • للحصول على رؤى وإلهام إضافي، يوصي توم بالتواصل مع مجتمع Figma. يقول: “مجموعتنا تشارك مجموعة كبيرة من أفكار الـ Wireframe وقوالب UI”.

كيفية البدء:

  1. إنشاء حساب في Figma:
    • قم بالتسجيل في Figma وابدأ مشروعًا جديدًا.
  2. استخدام مجموعة أدوات Wireframing:
    • ابحث عن مجموعة أدوات Wireframing المجانية وابدأ في استكشاف العناصر المتاحة.
  3. التعاون مع الفريق:
    • شارك رابط المشروع مع أعضاء الفريق وابدأ جلسات العصف الذهني.
  4. استكشاف المجتمع:
    • تحقق من الموارد والقوالب التي يشاركها مجتمع Figma للحصول على أفكار جديدة وإلهام.

كذلك تعتبر Figma أداة قوية لإنشاء وتخصيص تصميمات Wireframe، مما يسهل على الفرق التعاون وتطوير أفكار مبتكرة. من خلال الاستفادة من مجموعة أدوات Wireframing والمجتمع القوي، كما يمكنك بدء مشاريع تصميم الويب بكفاءة وفاعلية.

الفرق بين Wireframe و Mockup و Prototype وعلاقتهما بالتعلم الإلكتروني

في عالم التصميم والتطوير، خصوصًا في مجال التعلم الإلكتروني (E-Learning)، كثيرًا ما نسمع مصطلحات مثل Wireframe و Mockup و Prototype. قد تبدو متشابهة في البداية، لكنها في الحقيقة تعبر عن مراحل مختلفة من رحلة تطوير أي منتج رقمي أو واجهة مستخدم.
دعونا نتعرف عليها خطوة بخطوة:

1. ما هو الـ Wireframe؟

الـ Wireframe (المخطط الهيكلي) هو أبسط شكل للتصور الأولي لواجهة المستخدم. يمكن تشبيهه بـ “الخريطة العظمية” للتصميم، حيث يوضح:

  • أماكن الصور والنصوص.
  • مواقع الأزرار وعناصر التفاعل.
  • ترتيب المكونات داخل الشاشة.

لا يحتوي الـ Wireframe على ألوان أو خطوط أو تفاصيل بصرية نهائية، بل يركز فقط على الوظائف الأساسية والتقسيم العام.

أدوات استخدام شائعة: ورقة وقلم، PowerPoint، Adobe XD، Balsamiq.

Wireframe

2. ما هو الـ Mockup؟

الـ Mockup هو النسخة الأكثر وضوحًا من التصميم بعد الـ Wireframe، حيث يضيف الجرافيك ديزاينر كل العناصر البصرية مثل:

  • الألوان النهائية.
  • الصور والرسومات.
  • الخطوط والنصوص بشكلها الحقيقي.

الـ Mockup يساعد العميل على تخيل المظهر النهائي للتصميم قبل أن يتحول إلى منتج قابل للتفاعل.

✍️ أدوات استخدام شائعة: Photoshop، Illustrator، Figma، Sketch.

Mockup

3. ما هو الـ Prototype؟

الـ Prototype هو النموذج التجريبي التفاعلي، الذي يسمح بالتنقل بين الشاشات والتفاعل مع الأزرار وكأنه نسخة شبه نهائية من المنتج.
من خلاله يمكن اختبار تجربة المستخدم (UX) واكتشاف المشاكل قبل مرحلة التطوير البرمجي.

✍️ أدوات استخدام شائعة: Adobe XD، Figma، InVision، وفي مجال التعلم الإلكتروني: Articulate Storyline، Captivate.

Prototype

الفرق بين الثلاثة بإيجاز:

  • Wireframe → تصور هيكلي بسيط.
  • Mockup → تصميم بصري كامل.
  • Prototype → نموذج تفاعلي شبه نهائي.

علاقتها بالتعلم الإلكتروني

في تصميم المقررات الإلكترونية:

  • يبدأ المصمم برسم Wireframe لتقسيم الشاشات والمحتوى.
  • ثم يطور Mockup ليحدد الألوان والرسومات والهوية البصرية.
  • وأخيرًا يُنشئ Prototype للتأكد من تجربة المستخدم والتفاعل قبل إطلاق المنتج.

الخاتمة

في ختام استعراضنا حول Wireframe، يتضح أن هذه الأداة ليست مجرد خطوة أولى في عملية التصميم، بل هي الأساس الذي يبنى عليه كل شيء. كذلك من خلال توفير هيكل واضح ومرئي، تمكن wireframes المصممين والمطورين من تحقيق تواصل فعّال، وتجنب الأخطاء المكلفة في المراحل المتقدمة من المشروع.

لقد استعرضنا كيف تساهم wireframes في تحسين تجربة المستخدم، وتسهيل عملية الابتكار، وتوفير الوقت والموارد. في عالم يتغير بسرعة، يصبح من الضروري تبني هذه الممارسات لضمان نجاح المشاريع وتحقيق نتائج مبهرة.

دعونا نتذكر أن التصميم الفعّال يبدأ بفهم شامل للمتطلبات والأهداف، وأن wireframes توفر لنا هذه البصيرة. سواء كنت مبتدئًا أو محترفًا، فإن إتقان فن wireframing سيعزز من قدراتك ويمنحك أداة قوية لتحقيق الأفكار وتحويلها إلى واقع ملموس. لذلك لا تتردد في دمج wireframes في عملياتك التصميمية، واستعد لمواجهة تحديات المستقبل بثقة وإبداع.

زر الذهاب إلى الأعلى