واجهة المستخدم الرسومية (GUI): نافذتك الذكية إلى العالم الرقمي
واجهة المستخدم الرسومية (GUI) ليست مجرد عنصر تصميمي؛ بل هي الجسر الذي يربط بين البشر والتكنولوجيا. تخيل عالمًا يعتمد فيه التفاعل مع الأجهزة على الأوامر النصية فقط. كم ستكون هذه العملية معقدة ومحبطة؟ ها هي واجهة المستخدم الرسومية (GUI) تأتي كحل ثوري يجعل التكنولوجيا أسهل وأكثر أناقة، ويحول العمليات الفنية إلى تجربة بصرية مريحة.
من خلال الجمع بين التصميم الجذاب والوظائف العملية، تمكن واجهة المستخدم الرسومية المستخدمين من التنقل عبر الأنظمة المعقدة بسهولة، مما يعزز الإنتاجية ويثري تجربة المستخدم. في هذه المقالة، سنناقش أهمية الواجهة الرسومية للمستخدم ودورها في تحسين تجربة المستخدم، وتأثيرها على تطوير البرمجيات الحديثة، لإثبات كيف أصبحت هذه التكنولوجيا أداة لا غنى عنها في التحول الرقمي.
جدول المحتويات
- ما هي واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
- ما هي واجهة سطر الأوامر (CLI)؟
- نبذة تاريخية عن واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
- كيف تعمل واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
- ما هو التجريد في واجهات المستخدم الرسومية (GUI)؟
- مكونات واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
- القوائم (Menus)
- ما هي وظيفة واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
- أفضل لغات البرمجة لتصميم واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
- الفرق بين واجهة المستخدم الرسومية (GUI) وواجهة المستخدم الشخصية (CUI)
- مميزات وعيوب واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
- كيف نستفيد من الذكاء الاصطناعي في تطوير واجهة المستخدم الرسومية؟
ما هي واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
واجهة المستخدم الرسومية (GUI)، والمعروفة بالإنجليزية باسم Graphic User Interface، تمثل وسيلة تفاعل بين المستخدم والحاسوب أو مواقع الويب، حيث يتم التعامل مع مجموعة من المكونات المرئية مثل النوافذ والأيقونات والقوائم وأشرطة التمرير والأزرار لتنفيذ وظائف مختلفة. توفر واجهات المستخدم الرسومية سهولة وبساطة في الاستخدام، مما يتيح للمستخدمين إستخدام أنظمة التشغيل (OS) أو البرامج دون الحاجة إلى معرفة تقنية متقدمة.
تم تصميم واجهة المستخدم الرسومية، التي طورها مختبر أبحاث زيروكس بالو ألتو في أواخر سبعينيات القرن العشرين ونشرها تجاريًا في أنظمة التشغيل Macintosh من Apple وWindows من Microsoft، لمعالجة مشكلة عدم فعالية استخدام واجهات سطر الأوامر النصية المبكرة للمستخدم العادي.
تتميز واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) عن واجهات سطر الأوامر (CLI)، التي تعتمد على إدخال الأوامر النصية. في المقابل، تُتيح واجهة المستخدم الرسومية للمستخدمين التفاعل مع الحاسوب بسهولة ودون الحاجة إلى مهارات برمجية، مما يجعلها أكثر ملاءمة للمستخدمين من خلفيات متنوعة.
ومن ثم، فإن واجهات المستخدم الرسومية توفر إمكانية الوصول لمجموعة كبيرة من المستخدمين، حيث يمكنهم التنقل عبر برنامج أو موقع ويب وتعديل إعدادات مثل حجم النص ولونه بسهولة. على سبيل المثال، يمثل MS-DOS واجهة سطر الأوامر، بينما يُعد Microsoft Windows نموذجًا لواجهة المستخدم الرسومية. الآن، دعونا نتعمق أكثر في معلومات وتاريخ ومكونات واجهة المستخدم الرسومية لفهمها بشكل أفضل.
ما هي واجهة سطر الأوامر (CLI)؟
واجهة سطر الأوامر(Command-line interface) هي أداة برمجية تتيح لك التفاعل مع نظام التشغيل الخاص بك باستخدام الأوامر. باستخدام واجهة سطر الأوامر، يمكنك إدخال أوامر نصية لتكوين أو التنقل أو تشغيل البرامج على أي خادم أو نظام كمبيوتر.
يمكن للواجهات النصية (CLI) تنفيذ تعليمات معقدة من سطر الأوامر، ولكنها صعبة الاستخدام وتستغرق وقتًا طويلاً بالنسبة للفرد العادي الذي لا يتمتع بمهارات كمبيوترية كبيرة. تتضمن واجهات سطر الأوامر سطر أوامر Windows ومحطة طرفية Linux وواجهة سطر أوامر Cisco.
إذا كنت بحاجة إلى واجهة مستخدم قوية ومرنة لإجراء عمليات صعبة، فقد تكون واجهة سطر الأوامر خيارًا أفضل. إذا كنت تريد واجهة سهلة الاستخدام تتيح لك القيام بالمهام بسرعة ودون عناء، فقد تكون واجهة المستخدم الرسومية خيارًا أفضل.
نبذة تاريخية عن واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
قبل ظهور واجهات المستخدم الرسومية، كان المستخدمون يتفاعلون مع أجهزة الكمبيوتر من خلال واجهات المستخدم النصية أو ما يُعرف بـ CUI. في هذه الواجهات، يقوم المستخدم بكتابة أوامر نصية باستخدام لوحة المفاتيح وينتظر تنفيذ تلك الأوامر على الجهاز.
كانت واجهات CUI مخصصة فقط للمحترفين في مجال تكنولوجيا المعلومات والمستخدمين ذوي الخبرة العالية. أما بالنسبة للمبتدئين، فقد كانت معقدة ومربكة بسبب الحاجة إلى حفظ الأوامر بشكل دقيق وكتابتها دون أخطاء في كل مرة. في عام 1981، قدمت شركة Xerox أول واجهة مستخدم رسومية من خلال منتج يُدعى Xerox Star. على الرغم من أن هذه الواجهة كانت مختلفة تمامًا عن واجهات اليوم، إلا أنها مثلت نقلة نوعية من الواجهات النصية إلى الرسومية. تضمنت هذه الواجهة صورًا وأزرارًا وألوانًا يمكن للمستخدمين العاديين التعرف عليها بسهولة.
قام آلان كاي ودوجلاس إنجيلبارت ومجموعة من الباحثين الآخرين بتطوير واجهة المستخدم الرسومية في نفس العام العام 1981، والتي تم إصدارها تجارياً في عام 1983 مع نظام التشغيل Apple Lisa وأصبحت منذ ذلك الحين واجهة الكمبيوتر القياسية.
بعد ذلك، أطلقت شركة Apple أول نظام تشغيل بواجهة رسومية، وهو Macintosh، في عام 1984. وفي العام التالي، قدمت شركة Microsoft أول واجهة مستخدم رسومية خاصة بها في Windows 1.0. تضمنت هذه الأنظمة أيقونات تمثل الملفات والمجلدات والتطبيقات والأزرار، مما جعل التفاعل مع الكمبيوتر أكثر سهولة ووضوحًا.
ساهمت منتجات مثل Xerox Star وMacintosh وWindows في إحداث واحدة من أهم التطورات في مجال الحوسبة الشخصية. أصبحت واجهاتهم متاحة لعامة الناس، مما سمح للمستخدمين العاديين بأداء مهام مثل تحرير الملفات وتنفيذ الأوامر البرمجية دون الحاجة إلى أي معرفة برمجية. واليوم، تُستخدم واجهات المستخدم الرسومية بشكل افتراضي في معظم المنتجات الرقمية، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة إلى أجهزة التلفاز وأجهزة الألعاب وحتى الثلاجات الذكية.
كيف تعمل واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
واجهة المستخدم الرسومية (GUI) تعمل كوسيط بين المستخدم والنظام الرقمي، حيث تقوم بتحويل التعليمات المعقدة إلى عناصر بصرية سهلة الاستخدام والتفاعل. تعتمد GUI على مكونات أساسية مثل النوافذ، الأيقونات، الأزرار، القوائم، وأشرطة التمرير لتوفير وسيلة بصرية ومرنة للتفاعل مع النظام.
الخطوات الأساسية لعمل واجهة المستخدم الرسومية:
- إدخال المستخدم:
المستخدم يتفاعل مع النظام عن طريق أجهزة الإدخال مثل لوحة المفاتيح، الفأرة، أو شاشة اللمس. على سبيل المثال، يمكنه الضغط على زر أو اختيار قائمة معينة. - معالجة الأوامر:
يتم تحويل هذه المدخلات إلى إشارات رقمية بواسطة النظام الأساسي (مثل نظام التشغيل). هنا، يقوم النظام بترجمة الإجراء المرئي (مثل النقر) إلى أوامر محددة تفهمها البرامج. - تنفيذ الأوامر:
بمجرد استلام الأوامر، يقوم النظام بتنفيذ المهام المطلوبة. على سبيل المثال، إذا ضغط المستخدم على أيقونة لفتح ملف، يقوم النظام بتشغيل البرنامج المناسب وعرض الملف. - التغذية البصرية الراجعة:
بعد تنفيذ الأوامر، تعرض واجهة المستخدم الرسومية نتيجة الإجراء على الشاشة. على سبيل المثال، يظهر الملف المفتوح داخل نافذة جديدة، مما يؤكد للمستخدم أن الأمر قد تم تنفيذه بنجاح.
دور المكونات البرمجية:
واجهة المستخدم الرسومية تعتمد على مكتبات رسومية (Graphics Libraries) وأطر عمل (Frameworks) مثل DirectX وOpenGL أو واجهات مثل Qt وGTK. تقوم هذه المكونات برسم العناصر الرسومية ومعالجة التفاعل بين المستخدم والنظام.
الهدف الأساسي:
تسهيل استخدام الأجهزة الرقمية لجميع المستخدمين، بغض النظر عن معرفتهم التقنية. من خلال تقديم واجهة سهلة التفاعل تعتمد على التمثيل البصري، تقلل واجهات المستخدم الرسومية من التعقيد وتعمل على تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير.
ما هو التجريد في واجهات المستخدم الرسومية (GUI)؟
التجريد في واجهات المستخدم الرسومية يشير إلى القدرة على إخفاء التعقيدات الفنية وراء واجهة مستخدم بسيطة وسهلة الاستخدام. الغرض الأساسي من هذا المفهوم هو تمكين المستخدم من التفاعل مع البرمجة الأساسية للجهاز دون الحاجة إلى فهم العمليات التقنية الدقيقة التي تحدث في الخلفية.
لفهم التجريد بشكل أفضل:
تخيل أنك تستخدم الهاتف الذكي لإرسال رسالة نصية. عند كتابة النص والضغط على زر “إرسال”، لست بحاجة لمعرفة كيفية انتقال البيانات عبر الشبكات أو كيف يتم فك تشفير الرسالة على جهاز المتلقي. كل ما تراه هو واجهة المستخدم التي تتضمن حقل النص وزر الإرسال.
وينطبق هذا الأمر على أيقونات التطبيقات على الشاشة. على سبيل المثال، عند النقر على أيقونة تطبيق الكاميرا، لا تحتاج إلى فهم كيف تعمل العدسات وأجهزة الاستشعار أو البرمجيات التي تلتقط الصور. هذه العمليات التقنية يتم تجريدها، مما يتيح لك التفاعل فقط مع واجهة بسيطة ومباشرة.
الغرض من التجريد:
- تسهيل الاستخدام: إزالة الحاجة لفهم التفاصيل التقنية.
- تحسين تجربة المستخدم: تقديم واجهة بصرية تعتمد على الأيقونات والإجراءات الواضحة.
- زيادة الكفاءة: تقليل الجهد المطلوب من المستخدم لأداء المهام.
التجريد يجعل الأجهزة الرقمية والبرامج أكثر سهولة، حيث يتم التركيز على ما يمكن للمستخدم فعله بدلاً من كيفية حدوثه فعليًا.
مكونات واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
واجهة المستخدم الرسومية هي لغة بصرية ورسومية تمكن الأشخاص من التفاعل مع الأجهزة الإلكترونية مثل أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. تتكون هذه الواجهة من عدة مكونات تعمل معًا لإنتاج بيئة جذابة بصريًا وسهلة الاستخدام للتفاعل مع الأنظمة. ستتناول الأقسام التالية بعض العناصر الرئيسية لواجهة المستخدم الرسومية:
الأيقونات (Icons)
الأيقونات عبارة عن رسومات مصغرة تمثل البرامج والملفات والدلائل وأشياء أخرى في نظام التشغيل أو التطبيق. يمكن للأيقونات زيادة التفاعل البشري مع النظام، وبدلاً من الانتظار لقراءة اسم البرنامج أو الأمر، يمكن للمستخدم استخدام رسم بياني معين لتحقيق غرضه. علاوة على ذلك، تشغل الصور مساحة أقل وتكون محددة بشكل أكثر وضوحًا من الكلمات. قد يساعد استخدام نفس الأيقونات أو أيقونات مماثلة في العديد من البرامج المستخدمين على تعلم كيفية استخدام تطبيق جديد بسرعة.
الأزرار (Buttons)
الأزرار التي يمكن النقر عليها لأداء الإجراءات هي واحدة من أهم الميزات الأساسية للواجهة الرسومية. تساعد الأزرار في إنشاء واجهة بديهية وسهلة الاستخدام. يمكن تعزيز التفاعل بين الإنسان والحاسوب بشكل كبير من خلال إنشاء أزرار واضحة وموجزة وجذابة بصريًا.
القوائم (Menus)
القوائم من العناصر الأساسية في واجهات المستخدم الرسومية، حيث تُوفر مجموعة من الخيارات التي تتيح للمستخدم تنفيذ إجراءات متنوعة بسهولة. يتم تنظيم القوائم عادةً بطريقة هيكلية ومنطقية لتسهيل التصفح والوصول إلى الخيارات المطلوبة.
غالبًا ما تكون القوائم منظمة بشكل هرمي، مما يعني أنه عند اختيار عنصر معين، قد تظهر قائمة فرعية تحتوي على خيارات إضافية تتعلق بذلك العنصر. على سبيل المثال، في شريط القوائم الخاص ببرنامج معالجة النصوص، يمكن أن يتضمن خيار “ملف” قائمة فرعية تحتوي على خيارات مثل “فتح”، “حفظ”، و”طباعة”.
هذا التنظيم يساعد في تحسين تجربة المستخدم، حيث يوفر طريقة مرتبة وسهلة التنقل، مما يقلل من الوقت والجهد اللازمين للوصول إلى الأدوات أو الوظائف المطلوبة.
مربعات الحوار (Dialog boxes)
مربعات الحوار، المعروفة غالبًا باسم النوافذ المنبثقة، هي نوافذ صغيرة تظهر أعلى نوافذ أخرى وتستخدم للتواصل مع المستخدم وقبول المعلومات أو الطلبات. غالبًا ما تحتوي هذه المربعات على عنوان ورسالة وعدد من البدائل أو الأزرار التي يمكن للمستخدم اختيارها.
أشرطة الأدوات (Toolbars)
أشرطة الأدوات هي أشرطة أفقية أو رأسية في الجزء العلوي أو الجانبي من نوافذ البرامج المميزة التي تحتوي على أيقونات وأزرار مختلفة وتسمح بالوصول السهل إلى وظائف معينة. تمكن أشرطة الأدوات المستخدمين من الوصول بسرعة وسهولة إلى بعض العناصر الأكثر استخدامًا في البرنامج. يمثل كل رمز أو زر على شريط الأدوات عمومًا وظيفة محددة، والنقر فوقه يسمح للمستخدم بتنفيذ هذا الإجراء.
شريط الحالة (Status bar)
يظهر شريط الحالة، الذي يظهر في أسفل الشاشة ونوافذ البرنامج، معلومات حول حالة البرنامج أو النظام. يخبر شريط الحالة المستخدمين بالحالة الحالية للبرنامج أو النظام، مما يسمح لهم باتخاذ قرارات أكثر استنارة. تتمثل إحدى فوائد شريط الحالة في أنه يزيد من كفاءة المستخدم من خلال تزويدهم بالمعلومات التي يحتاجون إليها لإكمال وظائفهم.
النوافذ (Windows)
النوافذ عبارة عن إطارات مربعة أو مستطيلة تعرض محتويات التطبيقات المختلفة داخلها. يمكن أن تحتوي كل نافذة على عنوان تطبيق وقائمة ومعلومات أخرى. ينظم Windows مواد البرنامج ويسمح للمستخدمين بالتركيز على نشاط واحد في كل مرة، مما يسهل على جميع المستخدمين الاستفادة من ميزات واجهة المستخدم القياسية.
مؤشر الماوس (Mouse pointer)
مؤشر الماوس، المعروف أيضًا باسم Cursor، هو مؤشر مرئي صغير يتحرك عبر الشاشة، وعادةً ما يكون على شكل سهم أو نقطة. يسمح هذا المؤشر للمستخدمين بالاختيار من بين مجموعة متنوعة من أزرار النظام والخيارات. يمكن أن يساعدك مؤشر الماوس في تحديد عناصر واجهة المستخدم وتحديدها.
الإدخال باللمس (Touch input)
يتيح الإدخال باللمس للمستخدم التفاعل مع الشاشة باستخدام أصابعه أو قلمه. تعتمد هذه التقنية على حساسات مدمجة في الشاشة للكشف عن مواضع اللمس وتحويلها إلى أوامر تفهمها واجهة المستخدم. يمكن للمستخدم القيام بمجموعة متنوعة من الإجراءات مثل النقر لفتح التطبيقات، التمرير للتنقل بين الصفحات، أو التكبير والتصغير باستخدام حركات القرص.
هذه التقنية أصبحت أساسية في العديد من الأجهزة الحديثة مثل الهواتف الذكية، الأجهزة اللوحية، وأجهزة الصراف الآلي، حيث تسهم في تحسين تجربة المستخدم من خلال توفير واجهة طبيعية وسهلة الاستخدام.
الصوت (Sound)
يمكن لواجهات المستخدم الرسومية استخدام الصوت لتقديم ملاحظات للمستخدم أو لجعل البيئة أكثر تشويقًا. في الحقيقة، تعمل جميع المكونات المذكورة أعلاه معًا لمساعدة المستخدم على تحقيق هدف معين. على سبيل المثال، إذا رغب المستخدم في بدء تشغيل البرنامج، فستسمح له مجموعة من هذه المكونات بالقيام بذلك.
ما هي وظيفة واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
في واجهة المستخدم الرسومية (GUI)، تعرض المكونات المرئية الإجراءات التي قد يقوم بها المستخدمون والكائنات التي يمكنهم إدارتها. المبدأ الأساسي لواجهة المستخدم الرسومية في نظام التشغيل هو التجريد (كما شرحنا بالأعلى)، والذي يمثل التعليمات المعقدة كمؤشرات وأيقونات.
هذا يسمح لنا بإخفاء المعلومات والإجراءات عن المستخدم. أي أن نظام التشغيل Windows يسمح لك بالنقر فوق الأيقونات المطلوبة بسهولة باستخدام مؤشر الماوس. تتضمن سلسلة العناصر البصرية:
- مؤشر الماوس الذي يحرك أزرار العناصر الأخرى.
- الأزرار التي يمكن للمستخدمين النقر عليها.
- شريط الأدوات (ToolBar) والشرائط، وهي في الواقع مجموعة من الأزرار
- الأيقونات عبارة عن صور صغيرة تمثل المعلومات.
- قوائم التمرير
- شريط التمرير للانتقال لأعلى ولأسفل الصفحة
مثال عملي
تتميز معظم مواقع الويب وتطبيقات الويب وبرامج الكمبيوتر (مثل Microsoft Word وApple Music) ومحرك البحث مثل Chrome وBing وأنظمة التشغيل مثل Windows وiOS وAndroid بواجهات مستخدم رسومية. الشاشة أدناه هي مثال لواجهة مستخدم رسومية في نظام Windows.
لاستخدام برنامج معين في هذه الصفحة، استخدم مؤشر الماوس للنقر فوقه. على سبيل المثال، يمكنك استخدام KMPlayer لعرض الأفلام. ماذا نفعل إذا لم تكن هناك واجهة مستخدم رسومية على هذا النظام؟
كان علينا تشغيل برنامج سطر الأوامر (Command Prompt)، وإدخال سطر الأوامر للتطبيق المطلوب، واتباع التعليمات لتشغيل تطبيق KMPlayer ومشاهدة الفيلم. هذا النشاط ليس ممتعًا أو صعبًا للغاية لأنه يجب علينا إدخال أمر فريد لكل مهمة. ومع ذلك، باستخدام واجهة المستخدم الرسومية، يمكننا الآن التعرف على KMPlayer بمجرد النظر إلى أيقونته والنقر المزدوج لفتحه، ثم تحديد الفيلم المطلوب.
غالبًا ما تكون واجهات المستخدم الرسومية GUIs المختلفة متداخلة داخل بعضها البعض؛ على سبيل المثال، إذا قمت بتشغيل أغنية من Apple Music في متصفح الويب الخاص بك، فسوف تتعامل مع وGUI لتطبيق Apple Music على الويب (باللون الأخضر) داخل GUI لمتصفح Google Chrome (باللون الأصفر). وهي تقع داخل GUI لنظام التشغيل Windows (باللون الأزرق).
عند تكبير واجهة Apple Music، يمكننا رؤية أمثلة لمكونات واجهة المستخدم الرسومية القياسية مثل الأزرار والقوائم، والتي تم الإشارة إليها باللون الأسود في الصورة.
تتميز الهواتف المحمولة بواجهة مستخدم رسومية خاصة بها لنظام التشغيل، بالإضافة إلى واجهة مستخدم رسومية منفصلة لكل تطبيق. يقوم كل موقع ويب رئيسي بتخصيص واجهة المستخدم الخاصة به لتتناسب مع حجم الشاشة. يُعرف هذا النمط باسم Responsive وهو مهم بشكل خاص في تصميم واجهات المستخدم الرسومية في الوقت الحاضر.
أفضل لغات البرمجة لتصميم واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
تتضمن عملية تصميم مواقع الويب أو تطبيقات الويب قيام مصمم واجهة المستخدم بإنشاء واجهة المستخدم الرسومية باستخدام أدوات مثل Figma أو Adobe XD وتسليمها إلى مبرمج الويب. الأمر متروك الآن للمبرمج لتحويل هذا التصميم إلى موقع إلكتروني أو تطبيق وظيفي باستخدام لغات برمجة الواجهة الأمامية.
مذكورة أدناه أكثر لغات البرمجة شيوعًا لتطوير واجهة المستخدم الرسومية.
HTML وCSS
HTML وCSS هما أول اللغتين المستخدمتين في ترميز واجهة المستخدم الرسومية. على الرغم من أن أياً من هاتين اللغتين ليستا لغتين برمجة ومعروفتين كلغتي ترميز، إلا أنهما مهمتان للغاية في ترميز واجهة المستخدم الرسومية لأنهما ينشئان الهيكل والبنية لصفحات الويب والتطبيقات، بالإضافة إلى اللون واللمعان لعناصرها المختلفة.
أطر عمل CSS
تم تصميم الأطر بحيث لم تعد تستخدم الترميز الخالص للغة للبرمجة. مع إطار العمل، لم تعد بحاجة إلى ترميز كل شيء بنفسك من الصفر؛ العديد من الأكواد التي تستخدم في كافة المشاريع تكون متضمنة في الأطر على هيئة فئات مبرمجة مسبقًا حتى يمكنك استخدامها بسهولة شديدة.
الأطر مثل Tailwind أو Bootstrap تفعل نفس الشيء لترميز CSS.
جافا سكريبت (JavaScript)
جافا سكريبت هي ملك لغات البرمجة الأمامية. تتيح لك هذه اللغة تحريك العناصر المصممة باستخدام HTML وCSS وجعلها تتحرك في مواقف معينة أو تغير لونها أو أشياء أخرى تراها كثيرًا على مواقع الويب هذه الأيام.
من الصعب أن تجد موقعًا لا يستخدم JavaScript في بنية الترميز الأمامية الخاصة به. بدون JavaScript، لا يختلف موقعك كثيرًا عن مدونة بسيطة.
أطر ومكتبات JavaScript
هناك العديد من الأطر والمكتبات المصممة لجافا سكريبت، والتي يمكنك من خلالها القيام بترميز واجهة المستخدم الرسومية بشكل أسرع وأكثر احترافية.
من بين أشهر هذه الأطر والمكتبات للجانب الأمامي، يمكننا ذكر React وJquery وAngular وVue.
الفرق بين واجهة المستخدم الرسومية (GUI) وواجهة المستخدم الشخصية (CUI)
تمثل واجهة المستخدم الشخصية (CUI) وواجهة المستخدم الرسومية (GUI) نوعين مختلفين من واجهات المستخدم، ولكل منهما ميزاته واستخداماته. تعتمد واجهة المستخدم الشخصية على الأوامر النصية لتشغيل البرامج والتفاعل مع النظام، بينما توفر واجهة المستخدم الرسومية تجربة تفاعلية من خلال مكونات مرئية مثل الأيقونات والنوافذ والقوائم. فيما يلي جدول مقارن يوضح الفروقات الرئيسية بينهما:
الخاصية | واجهة المستخدم الشخصية (CUI) | واجهة المستخدم الرسومية (GUI) |
---|---|---|
الاختصار | CUI (Character User Interface) | GUI (Graphical User Interface) |
طريقة التفاعل | تعتمد على الأوامر النصية المكتوبة | تعتمد على المكونات المرئية مثل النوافذ والأيقونات |
سهولة الاستخدام | تتطلب معرفة تقنية وخبرة في كتابة الأوامر | سهلة الاستخدام ومناسبة لجميع المستخدمين |
الدقة والتحكم | توفر تحكمًا دقيقًا وإمكانية تنفيذ أوامر معقدة | توفر تحكمًا أقل دقة لكنها أكثر بساطة وتفاعلية |
الأتمتة والبرمجة النصية | تدعم البرمجة النصية والأتمتة بشكل كبير | تقدم دعمًا محدودًا للأتمتة والبرمجة النصية |
السرعة والكفاءة | أسرع في الأداء بسبب عدم وجود عناصر مرئية | أقل كفاءة نسبيًا بسبب الحاجة إلى معالجة الرسوميات |
الاستخدام التاريخي | كانت شائعة في الثمانينيات مع أنظمة مثل MS-DOS | أصبحت شائعة في الأجهزة الحديثة مثل Windows وmacOS |
المستخدم المستهدف | موجهة للمبرمجين والخبراء في التقنية | موجهة للمستخدمين العاديين بدون خبرة تقنية متقدمة |
متطلبات النظام | لا تحتاج إلى موارد عالية | تحتاج إلى موارد أعلى مثل معالج ورسوميات قوية |
الأمثلة | MS-DOS، Linux Terminal | Microsoft Windows، macOS، Android |
توفر CUI ميزة التحكم الدقيق للمحترفين التقنيين، بينما تجعل GUI الأجهزة الرقمية في متناول المستخدمين العاديين بفضل بساطتها ومرونتها.
كيف يتفاعل المستخدم مع واجهة المستخدم الرسومية (GUI)؟
- يبدأ المستخدم بالتفاعل مع واجهة المستخدم الرسومية عبر إجراءات بسيطة مثل النقر. تقوم واجهة المستخدم الرسومية بالتعرف على طلبات المستخدم وتحويلها إلى لغة التجميع (Assembly Language). انظر إلى الصورة أدناه لفهم العملية بشكل أوضح.
- بالإضافة إلى ترجمة تفاعلات المستخدم إلى لغة الآلة، تعرض واجهة المستخدم الرسومية العمليات الجارية، والاستجابة الناتجة من الجهاز، وحجم الذاكرة المستخدمة، وحجم الملفات، وسرعة المعالج، واستهلاك الطاقة، والأنشطة الحالية، وعدداً من الخصائص الأخرى.
- يمكن للمستخدم تنفيذ عملية معينة على أي جهاز باستخدام إجراءات بسيطة مثل النقر أو الضغط على زر.
- لفتح تطبيق أو برنامج على أنظمة التشغيل، يمكن للمستخدم استخدام نقرتين مزدوجتين. كما يمكنه النقر بزر الفأرة الأيمن للوصول إلى الخصائص أو الوظائف الإضافية المرتبطة بالتطبيق.
- يتميز كل تطبيق يعمل على نظام التشغيل بواجهة مستخدم خاصة به، بالإضافة إلى واجهة مستخدم النظام نفسه.
- تحتوي كل واجهة مستخدم رسومية على تنسيقات مخصصة لعرض الرسومات والنصوص. هذا يتيح التبادل السلس للبيانات بين التطبيقات التي تعمل على نفس منصة البرمجيات التي تم تصميم واجهة المستخدم الرسومية عليها.
- يتم اختبار واجهة المستخدم الرسومية من خلال عمليات منظمة للتأكد من كفاءة النظام وعناصر التصميم الخاصة به. تشمل هذه العمليات أدوات اختبار يدوية وأخرى مؤتمتة يمكن للمشغلين استخدامها. يتم تنفيذ هذه الأدوات تحت تراخيص مختلفة وتعمل عبر منصات متعددة. من بين أدوات اختبار واجهة المستخدم الرسومية الشهيرة:
- Tricentis Tosca
- Squish GUI Tester
- Unified Functional Testing (UFT)
- Maveryx
- Appium
- eggPlant Functional
مميزات وعيوب واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
بعد ما شرحناه، نشير هنا إلى مميزات وعيوب واجهة المستخدم الرسومية.
المميزات
- سهولة استخدام التكنولوجيا للمستخدمين.
- مظهر مرئي لطيف يسمح للأشخاص العاديين باستخدام الأجهزة التي تحتوي على هذه الواجهة.
- حتى الأشخاص الذين ليس لديهم معرفة بالكمبيوتر يمكنهم القيام بأشياء بسيطة مثل مشاهدة الأفلام على جهاز الكمبيوتر باستخدام واجهة المستخدم الرسومية.
- البحث عبر الملفات سهل للغاية باستخدام GUI حيث يمكنك الوصول إلى الملفات وتفاصيلها.
- يتم فهم جميع الاستجابات من الكمبيوتر جيدًا باستخدام GUI.
- حتى الشخص الذي لا يعرف الكمبيوتر تمامًا يمكنه التعرف بسهولة على وظائف التطبيقات والبرامج المختلفة باستخدام واجهة المستخدم الرسومية. إذا لم يكن لدينا واجهة مستخدم، فسيتعين على المستخدم إدخال الأمر لكل إجراء، لذلك نحتاج إلى معرفة البرمجة.
العيوب
- يمكن لكل شخص فقط استخدام البرامج التي تم التخطيط لها مسبقًا.
- الأشخاص العاديون غير قادرين على تغيير الوظيفة الرئيسية للنظام.
- لاستخدام واجهة المستخدم الرسومية على أي نظام، نحتاج إلى المزيد من القوة.
- إن استخدام هذه الواجهات أبطأ من تشغيل الواجهات القائمة على الأوامر.
- تتطلب الواجهات الرسومية مساحة ذاكرة أكبر.
- إن GUI سهلة الاستخدام بالنسبة للمستخدمين ولكن ليس بالنسبة للمبرمجين. يجب عليهم تصميم وتنفيذ كل وظيفة على حدة واستخدام التجريد لراحة المستخدمين.
- إذا لم تكن الوظيفة المطلوبة متوفرة في النظام، فيجب على المستخدم إما معرفة الأمر ذي الصلة وإدخاله وإلا سيظل عمله نصف مكتمل.
كيف نستفيد من الذكاء الاصطناعي في تطوير واجهة المستخدم الرسومية؟
يلعب الذكاء الاصطناعي دوراً محورياً في تحسين وتطوير واجهات المستخدم الرسومية، حيث يساهم في جعلها أكثر ذكاءً وسلاسة وقدرة على تلبية احتياجات المستخدمين بشكل دقيق. باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، يمكن تصميم واجهات تتعلم من سلوكيات المستخدم وتقدم تجربة مخصصة لكل فرد بناءً على احتياجاته وتفضيلاته. على سبيل المثال، يمكن تحليل كيفية تفاعل المستخدم مع التطبيق أو الموقع الإلكتروني، وتقديم اقتراحات ذكية لتحسين الأداء أو تبسيط العمليات.
كما يتيح الذكاء الاصطناعي إمكانية دمج أنظمة التعرف على الصوت والصورة في واجهات المستخدم، مما يسمح بالتحكم في الأجهزة باستخدام الأوامر الصوتية أو الإيماءات. بالإضافة إلى ذلك، تساعد تقنيات الذكاء الاصطناعي في تحسين إمكانية الوصول لذوي الاحتياجات الخاصة من خلال أدوات مثل تحويل النصوص إلى صوت أو توفير قراءات الشاشة المتقدمة التي تسهل استخدام الواجهات.
ومن خلال التحليل العميق للبيانات واستخدام خوارزميات التعلم الآلي، يمكن للذكاء الاصطناعي تحسين كفاءة التصميم وتقليل الأخطاء وتقديم توقعات دقيقة لما يحتاجه المستخدم حتى قبل أن يطلبه. بذلك، يصبح الذكاء الاصطناعي أداة قوية لجعل تجربة الاستخدام أكثر سهولة وابتكاراً، مما يعزز تفاعل المستخدم ورضاه.
كلمة أخيرة
قبل ظهور واجهة المستخدم الرسومية (GUI)، كانت هناك واجهة سطر الأوامر (CLI)؛ ومع ذلك، لم يكن بإمكان الأشخاص العاديين استخدام أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى التي تحتوي على هذه الواجهة. حتى الأشخاص العاديون يستخدمون الآن أجهزة الكمبيوتر والمعدات الحديثة، على الرغم من وجود واجهات المستخدم الرسومية.
هناك العديد من الوظائف المتاحة في مجال تكنولوجيا المعلومات التي تتطلب تصميم وتطوير GUI. يمكن تطوير واجهات المستخدم الرسومية باستخدام البرمجة ولغات الكمبيوتر الحديثة، مما يجعلها خيارًا قابلاً للتطبيق.